Sunday, January 6, 2019

Manfaat Dan Kerugian Globalisasi

Tags

Manfaat Dan Kerugian Globalisasi



            Dalam era globalisasi banyak sekali manfaat dan kerugian yang didapatkan,  dari segi pandangan ekonomi globalisasi banyak sekali manfaat dan kerugiannya terutama pada kegiatan ekonomi pasar bebas dan lain sebagainya, dimana pasar bebas merupakan dampak dari adanya era globalisasi, tetapi untuk menyingkapi era globalsiasi ada baiknya kita memilah dan hanya mengambil manfaatnya saja.

Globalisasi dalam kehidupan sehari-hari dapat membantu dan meringankan semua aktifiatas sehari hari kita, selain itu dampak dari globalisasi mencangkup beberapa faktor yaitu : budaya, teknologi , transportasi , ekonomi , politik , hukum dan lingkungan, berikut adalah penjelasanya:


a. Budaya
            Pengaruh globalisasi terhadap budaya sangat kuat sekali kita ambil contoh pada zaman sekarang ini kebanyakan anak mudah lebih meniru dengan gaya hidup orang barat baik dalam berpakaian maupun bertingkah laku dalam sehari-hari.

b. Tekonlogi
            Teknologi adaalah salah satu hal yang di dapati dari era globalsiasi sendiri dimana teknologi paling sangat berpengaruh terhadap era globalisasi sebagai contoh adalah internet dimana sekarang masyarakat dapat semakin mudah dalam memperoleh informasi dari berbagai wilayah didunia.

c. Transportasi
            Dengan era globalisasi dalam bidang transportasi kini seorang yang akan berpergian dan ingin memesan tiket bisa langsung melalui ATM maupun biru travel dan tanpa harus mendatangi loket yang ada di terminal, bandara dan lain sebagainya.

d. Ekonomi
            Dalam ekonomi globalisasi berpengaruh terhadap terjadinya pasar bebas dimana barang dari semua negara akan bebas keluar masuk ke negara lain.

e. Politik
            Pada era globalisasi pengaaruh kedalam politik sendiri adalah hubungan antar negara diaman pada era globalisasi akan semakin erat hubungan antar negara-negara di dunia.

f. Lingkungan
            Dalam pengaruh terhadap lingkungan globalisasi akan sebagai sarana penggerak semua instrumen masyrakat seluruh dunia untuk lebih melestarikan lingkungan.


Manfaat Dari Globalisasi

  1. Semakin dimudahkannya masyarakat untuk mendapatkan sebuah informasi dalam hitungan detik setiap hari dan sepanjang waktu, semua orang akan lebih cepat mengetahui kejadian apa yang terjadi di belahan bumi yang lain.
  2. Semakin majunya aktifitas ekonomi, disini adalah ditandainya dengan adanya pasar bebas yang akan melanda seluruh perekonomian seluruh dunia, selain itu kegiatan ekonomi akan semakin mudah dan cepat karena adanya era globalisasi.
  3. Kebebasan masyarakat untuk berekspresi dan memperoleh informasi dan hal itu adalah sangat menjunjung HAM bagi umat manusia.
  4. Masyarakat tidak perlu repot untuk salng berhubungan dan tidak mengenal jarak wilayah.
  5. Semakin banyaknya penanam modal asing dari semua negara didunai ke suatu negara.
  6. Dimudahkannya masyarkat untuk mengembangkan usahanya hingga ke sulurh dunia, tidak mencangkup hanya satu wilayah saja.
  7. Manfaat dari globalisasi adalah teknologi yang semakin berkembang dengan pesat.


Kerugian Dari Globalisasi

  1. Informasi yang didapat tidak mengenal umur atau usia dimana hal itu akan berdampak buruk bagi generasi mudah yang masih mencari jati diri karena hal itu lah salah satu dampak negatif yang diakibatkan dari globalisasi.
  2. Pasar bebas yang merupakan dampak dari era globalisasi akan berakibat tidak baik kepada suatu negara yang produk dan jasa yang mereka ekspor ke negara lain akan kalah bersaing dengan negara lain yang lebih bagus kualitasnya.
  3. Anak-anak mudah yang meniru dunai barat , dimana tidak sesuaid engan norma-noram yang sudah ada pada suatu wilayah tersebut sehingga mereka melupakan norma mereka sendiri.
  4. Semakin banyaknya pabrik di era globalisasi akan berdampak pada lingkungan juga jika limbahnya tidak di olah dengan benar.
  5. Timbulnya gaya hidup instan dan belanja boros.
Sumber : http://pusat-sekolah.blogspot.com/2013/12/manfaat-dan-kerugian-globalisasi.html



KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN DARI INTERNET

Tags

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN DARI INTERNET



Berkembangnya tekhnologi sekarang saat ini tentunya dapat mempermudah aktifitas manusia. Internet contohnya. Saat sebelum ada interrnet, untuk akses informasi, sumber berita, sumber pelajaan dan lainnya agak susah didapat. Namun setelah berkembangnya tekhnologi informasi membuat semuanya semakin cepat dan mudah didapat. Akan tetapi dengan adanya internet pola pikir dan gaya hidup juga bisa berubah. Nah disini penulis akan berbagi tentang bahaya dari internet dan dampak psotif dari adanya internet.

KEUNTUNGAN DARI INTERNET

  • Internet Sebagai Sumber Informasi

Sebagai sumber Informasi tentunya internet menawarkan keuntungan yang sangat besar bagi penggunanya. Internet adalah harta karun virtual informasi. Setiap jenis informasi pada setiap topik di bawah matahari tersedia di Internet. mesin cari seperti Google adalah pada layanan Anda di Internet. Anda hampir bisa menemukan semua jenis data pada hampir semua jenis topik yang Anda cari. Ada sejumlah besar informasi yang tersedia di internet untuk hampir semua subyek yang dikenal manusia, mulai dari pemerintah dan layanan hukum, pameran dagang dan konferensi, informasi pasar, ide-ide baru dan dukungan teknis.
Mahasiswa dan anak-anak antara pengguna atas yang surfing Internet untuk penelitian. Hari ini, hampir diperlukan bahwa siswa harus menggunakan internet untuk riset untuk tujuan mengumpulkan sumber daya.Guru telah mulai memberikan tugas yang memerlukan penelitian di Internet.Sejumlah situs web yang tersedia di internet menawarkan banyak informasi bagi masyarakat.

  • Internet Sebagai Sumber Pembelajaran atau Edukasi

Banyak sekali Pendidikan yang didapat via internet , mulai dari wikipedia dsb. Internet dapat membuat pengguna nya cerdas jika Pengguna nya menggunakan nya untuk mencari pendidikan yang positif, sebaliknya internet dapat membuat pengguna nya bodoh jika kita negatif dalam mencari pendidikan via internet. Kelebihannya: Menambah wawasan pengguna nya,memudahkan siapapun untuk belajar via dunia maya dengan instan. ringkas padat dan jelas.

  • Internet Sebagai Sumber Hiburan

Saat ini media internet telah menjadi sangat sukses dan populer dalam perangkap segi faktor hiburan. Mulai dari musik, video, film, permainan, dan masih banyak lagi yang bisa kita dapatkan dari internet. Ada banyak permainan yang dapat didownload dari internet secara gratis. Industri game online telah mencicipi dramatis dan fenomenal perhatian para  pecinta game. 


  • Internet Sebagai Sumber Layanan yang Sangat Cepat 

Saat ini kecepatan, kemudahan dan kenyamanan sudah menjadi prioritas utama dalam kehidupan. Banyak pelayanan sekarang tersedia di internet seperti perbankan online, mencari pekerjaan, pembelian tiket untuk film favorit Anda, layanan bimbingan pada array topik melanda setiap aspek kehidupan, dan pemesanan hotel atau bahkan saat ini yang seddang ramai seperti jual beli online dan toko online. Kita dapat memesan barang atau pakaian atau tiket hanya dengan dari rumah tanpa mengantri di loket ataupun ke toko-toko pakaian, sehingga ongkos yang digunakanpun lebih hemat.

KERUGIAN DARI INTERNET

  • Pencurian informasi pribadi


Jika Anda menggunakan Internet, Anda mungkin akan menghadapi bahaya besar sebagai informasi pribadi Anda seperti nama, alamat, nomor kartu kredit dll dapat diakses oleh orang-orang yang tak bertanggung jawab ataupun penjahat dan yang lainnya. Terkadang dari internet juga orang bisa diculik, pemerasan, penipuan atau bahkan sampai penyebaran nama baik dengan beredarnya berita bohon dan foto-foto oleh perbuatan orang yang tak bertanggung jawab.

  • Spamming


Spamming mengacu pada mengirim e-mail yang tidak diinginkan dalam jumlah besar, yang memberikan ada tujuan dan sia-sia menghambat seluruh sistem. kegiatan ilegal tersebut bisa jadi sangat membuat frustasi bagi Anda dan bukan hanya mengabaikannya, Anda harus melakukan upaya untuk mencoba dan menghentikan kegiatan sehingga menggunakan Internet dapat menjadi lebih aman.

  • Ancaman virus 
           
Virus tidak lain hanyalah sebuah program yang mengganggu fungsi normal dari sistem komputer Anda. Komputer terpasang ke internet lebih rentan terhadap serangan virus dan mereka bisa berakhir ke seluruh hard disk  Anda. Dengan kata lain, komputer yang tidak terhubung dengan internet dibandingkan komputer yang selalu terhubung dengan internet maka  akan lebih awet komputer yang tidak terhubung dengan internet.

  • Internet Sebagai Sumber atau Penyebar Film yang tidak pantas disaksikan 

Ini mungkin merupakan ancaman terbesar yang berhubungan dengan hidup sehat mental anak-anak Anda. Sebuah masalah yang sangat serius tentang Internet. Ada ribuan situs dewasa yang ada di Internet yang dapat dengan mudah ditemukan dan dapat menjadi faktor yang merugikan untuk membiarkan anak-anak menggunakan Internet. Tanpa kita ketahui mungkin anak-anak kita yang belum cukup umur sudah terbiasa dengan tontonan yang kurang manusiawi yang dapat merusak moral anak bangsa kita. Saat ini penyebaran video atau film yang berbau negatif itu sudah banyak dan marak sekali, sehingga kemungkinan besar anak-anak uantuk mengaksesnya sengat besar dikarenakan rasa keingin tahuan mereka.

  • Informasi Palsu atau Hoax


Ada milyaran informasi di jagad maya, namun Anda harus bijak memilah informasi tersebut dengan klarifikasi ke situs-situs lain karena bisa saja informasi yang Anda anggap benar tersebut adalah HOAX atau palsu belaka. Dan yang paling membahayakan adalah penipuan.

Internet memang sangat berguna bagi manusia, namun internet juga mempunyai dampak yang begitu amat negatif bagi penggunanya. Kita harus pandai dan bijak dalam penggunaan internet. Pendidikan agama dan bimbingan serta pantauan dari orang tua merupakan kunci sukses keberhasilan anak-anak anda. Sebgai tips, agar anak tidak bisa mengakses situs dewasa adalah dengan cara memblock situs-situs tertentu yang tidak bermanfaat di sambungan internet rumah anda. Anda juga bisa mengkomunikasikan dengan anak anda tentang bahaya dari tayangan yang tidak bermanfaat. 

Sumber : http://keuntungan-kerugian.blogspot.com/2015/11/keuntunngan-dan-kerugian-dari-internet.html


Saturday, January 5, 2019

SOFTWARE

Tags

Software


Pengertian

         Software Komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila instruksi-instruksi tertentu telah di berikan kepadanya. Intruksi-instruksi tersebut disebut dengan perangkat lunak (software). Intruksi-instruksi perangkat lunak di tulis oleh manusia untuk mengaktifkan fungsi dari perangkat keras computer.


Jenis Jenis Software

Perangkat lunak secara umum dapat dibagi menjadi 4 yaitu :
  •        Sistem Operasi (Operating System/OS)
Sistem Operasi adalah perangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksana program dan koordinasi dari aktifitas system computer untuk mengontrol Input/Output device dan managemen penyimpanan. Contoh; DOS, UNIX, Windows 95, IBM OS/2, Apple’s system.
  •        Program Bantu (Utility)
Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. Selain itu juga dapat berguna untuk pemerikasaan perangkat keras(hardware  troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi,defrag). PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini.
  •        Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karena computer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya. Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
>Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin dan assembly language.
>High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dan sebagainya.
  •           Program Aplikasi (Aplication Program)
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.  Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :

  • ·       Word Processing


Word processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect dan sebagainya.

  •       Desktop publishing


Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker dan sebagainya.

  •           Program Spreadsheet


Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv dan sebagainya.

  •          Database Management System


Salah satu kegunaan komputer di dalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, FoxPro, Microsoft Access, Approach, dan sebagainya.

  •           Graphics


Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar di komputer mudah diubah dan diolah. Contoh: Corel Draw, Stanford Graphics, Visio dan sebagainya.

  •        Program Akuntansi


Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntansi. Contoh: DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting dan

  •          Program Statistik


Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh: SAS, SPSS, Statistica dan sebagainya.



  •           Communication


Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, ProComm Plus, CrossTalk dan sebagainya.

  •          Multimedia


Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player, dan lain-lain. Contoh : Microsoft Video

  •           Game


Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia dan sebagainya.

  •          Antivirus


Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh: McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG dan sebagainya.


HARDWARE

Tags

HARDWARE


Perangakat keras ( hardware ) adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Macam – Macam Hardware :
Berdasarkan fungsinya perangkat keras komputer atau yang  sering disebut perangkat hardware yang terdapat pada sistem komputer dapat di bedakan menjadi beberapa kategori, yaitu ;
  1. Alat Input  
  2. Alat Proses
  3. Alat Simpan
  4. Casing Unit dan Central Prosesing Unit (CPU)
  5. Periferal
  6. Alat Output

ALAT INPUT

     Alat input (Input Device ) dalah perangkat keras yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer dan alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, serta dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan sebuah program. 

 Contoh alat input adalah :

1. Keyboard

     Keyboard berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Keyboard berbentuk papan ketik yang memiliki tuts atau tombol huruf, tombol angka, tombol karakter khusus, dan tombol fungsi. Ada beberapa jenis keyboard yang biasa kita temui, antara lain keyboard 83 tombol, 101 tombol, 102 tombol, 104 tombol, dan 109 tombol. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.

2. Mouse

     Mouse digunakan sebagai alat untuk menunjuk dan menjalankan perintah pada menumenu yang tampak pada layar monitor. Alat ini  memiliki 2 tombol, tombol sebelah kiri digunakan sebagai tombol perintah, sedangkan tombol kanan digunakan sebagai tombol shortcut. Ada lagi tombol scroll yang digunakan untuk menggulung layar sehingga kita dapat berpindah halaman secara cepat dari satu halam ke halaman yang lain.

3. Scanner

     Scanner (pemindai) adalah alat untuk memindai atau menyalin dokumen tercetak seperti gambar, foto, atau tulisan menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer dalam sebuah data digital.
Ada beberapa jenis alat scanner, seperti :

  • Scanner gambar
  • Scanner barcode
  • Scanner sinar-x
  • Scanner cek
  • Scanner logam
  • Scanner Optical Mark Reader (OMR)
  • Scanner 3 dimensi

Scanner sendiri dapat dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, scanner gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
  •  Flatbed
Pada pemindai gambar Fladbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
  •       Automatic Document Feeder  (ADF)

      Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder  (ADF), kertas diletakkan pada tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder  (ADF) adalah:
·         kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
·         dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan dengan imprinter
pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader  serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen.

4. Joystick

     Joystick (tuas kendali) adalah alat masukan komputer  yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer . Joystick ini umumnya digunakan untuk memasukkan perintah pada dan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video game yang di lengkapi lebih dari satu tombol   digunakan untuk memasukkan perintah pada saat kita menjalankan game komputer. Bentuk joystick menyerupai sebuah tongkat yang dapat kita gerakkan ke beberapa arah, dan dilengkapi dengan tombol-tombol di bagian atas.


5. Trackball

     Trackball (bola jejak) adalah piranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan umumnya terdapat pada mouse modern.  Trackball memiliki fungsi yang hampir sama seperti joystick, yaitu untuk memasukkan perintah pada saat kita memainkan game, trsckbsll ini menyimulasikan pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan muuse berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar. Di dalam trackball ini terdapat bola berukuran cukup besar sehingga ,udah untuk digerakkan.

6. Barcode Reader

     Barcode reader adalah alat yang digunakan untuk membaca kode-kode  berbentuk garis-garis vertikal (disebut dengan BARCODE) yang terdapat pada kebanyakan produk-produk pelanggan . Penggunaan barcode scanner ini mempunyai dua keuntungan tambahan. Yang pertama akan memperkecil kesalahan input yang disebabkan kesalahan operator komputer atau kasir. Yang kedua, penggunaan barcode scanner mempercepat proses entry data, sehingga mengurangi jumlah antrian yang panjang.

7. Mikrofon

     Mikrofon berfungsi untuk memasukkan data berbentuk suara ke dalam komputer.Dengan bantuan perangkat lunak tertentu, input suara tersebut dapat kita edit dan kita simpan di komputer.

8. Touch Sreen

     Touch screen atau layar sentuh adalah alat masukan yang memungkinkan kita memasukkan data maupun instruksi ke komputer melalui sentuhan. Kita dapat menjumpai touch screen di tempattempat umum yang menyediakan informasi untuk umum atau di mesin ATM. Touchscreen ini telah banyak kita jumpai di kehidupan sehari-hari kita seperti di HP atau di tablet.

9. Kamera Digital

     Kamera digital lebih mudah digunakan karena karena tidak menggunakan kertas film. Pengguna dapat mengambil gambar sebanyakbanyaknya tanpa perlu takut gagal karena gambar yang buruk dengan mudah dapat dihapus.Di samping itu, file foto digital lebih mudah dipindah salin ke CD atau DVD. Dengan kamera ini dapat mempermudah kita juga untuk mengambil moment-moment berharga yang kita lewati kapanpun, dan saat kita berada dimanapun.

10. Kamera Video
     Kamera video atau sering disebut camcorder adalah alat untuk merekam objek bergerak hingga menjadi file video atau film. Hasil rekaman dapat ditransfer ke komputer dan diolah dengan perangkat lunak khusus. Hasilnya kemudian dapat kita salin ke CD atau DVD.

ALAT PROSES

     Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/ Unit Pengolah Pusat). Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan, dan strukturnya sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan. Proses kerja komputer merupakan satu rangkaian kerjasama antar beberapa komponen. Kinerja komputer tidak ditentukan atau didominasi oleh suatu alat, namun paduan dari sejumah komponen. Hasil dari pemrosesan tersebut disimpan dalam media penyimpanan data. CPU pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Micro¬processor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu (integrated circuit) sehingga tak heran kalau istilah processor seringkali digunakan juga untuk menyebut CPU.

Contoh Alat Proses

1. Prosesor

     Processor adalah alat utama yang berfungsi mengolah datasecara digital. Processor sendiri sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor. Di Indonesia kita mengenal beberapa merk prosesor, diantaranya Intel, AMD (Advanced Micro Device), Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, PowerPC dan Cyrix.

2. RAM ( Random Access Memory )

     RAM ( Random Access Memory ) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses seketika tanpa mempedulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan sequential memory (memori urut), seperti pita magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari memori tipe ini memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

3. Mainboard

     Mainboard atau Motherboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem mainboard . Pada Mainboard juga terdapat socket untuk processor, RAM, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain. Penggunaan jenis processor akan sangat mempengaruhi pemilihan motherboard.
     Fungsi Mainboard adalah mengorganisasikan, mengatur dan menentukan alat yang terpasang pada komputer, selain itu mainboard juga sebagai pusat semua perangkat keras komputer / hardware, agar semua perangkat keras komputer tersebut bisa berhubungan antara komponen yang satu dengan yang lain. sebagai contoh: Processor, Memori(RAM), hardisk, optical drive, keyboard, mouse, monitor dan semua perangkat keras komputer dipasang dan dihubungkan dengan menggunakan motherboard sehingga komputer dapat berjalan dengan lancar.

4. Kartu VGA

     Kartu VGA (Video Graph Array) adalah komponen komputer yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan monitor. Alat ini berfungsi memproses tampilan pada layar monitor. Besar kecilnya resolusi dan ketajaman warna yang ditampilkan monitor, selain ditentukan oleh monitor juga sangat ditentukan oleh kartu VGA.

5. Kartu Suara

     Kartu suarva (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara, merekam suara dan mengolah suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
·         Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
·         Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
·         Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

ALAT SIMPAN

     Alat Simpan atau storage device adalah perangkat keras yang berguna untuk menyimpan data dalam bentuk aslinya (biner). Penyimpanan sendiri dikategorikan menjadi primer dan sekunder, penyimpanan primer itu adalah RAM (memory utama) yang menguap. Penyimpanan kedua adalah penyimpanan permanen yang tidak menguap. Kapasitas dari penyimpanan tersebut diukur dalam kilobyte, megabyte, gigabyte dan terabyte. File dikategorikan sebagai program file atau data file yang diubah menjadi master file atau transaksi file. Data itu tetap dalam penyimpanan kedua untuk sementara sebelum diproses (sejumlah proses) atau bisa menjadi proses yang cepat.

Contoh alat simpan :

1. Hardisk

     Hardisk (Cakram keras) yang biasa disingkat  HDD atau hard drive yang disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Hardisk diciptakan pertama kali oleh Insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956. Hardisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Perkembangan hardisk (Cakram keras) begitu pesat, dulu dari ukuran 0,6 meter dan zaman sekarang menjadi hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Lalu dahulu yang hanya berkapasitas 4,4 MB, kini sudah mencapai 1 TB (terabyte atau 1 trilyun byte) dengan kecepatan 1000 rpm, dengan ukuran standar 3,5 inci. Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik (non-volatile).

2. CD / DVD – ROM

     CD/DVDROM adalah alat yang digunakan untuk membaca CD atau DVD. Pada awalnya alat ini hanya bisa membaca data saja.  Perkembangan teknologi membuat CD/DVD drive dapat menulis atau merekam data pada CD atau DVD.

3. Flasdisk

     USB Flashdisk atau yang lebih sering di sebut flashdisk adalah alat penyimpanan data memori yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flashdisk ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Kapasitas  penyimpanan data  sebuah flashdisk cukup besar mulai dari ratusan megabyte  hingga beberapa gygabyte yaitu dari  64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori yang digunakan.

4. Disket

     Disket merupakan media penyimpanan data yang terbuat dari cakram magnetik lentur (floopy). Kapasitasnya yang kecil, yakni 1,44 MB, membuat disket tidakbanyak lagi digunakan pada masa kini, kecuali untuk beberapa keperluan khusus.

5. Optical Disk

     Optical disk atau yang sering disebut CD atau DVD merupakan media penyimpanan berbentuk cakram berdiameter 120 mm dengan lubang berdiameter 15 mm di tengahnya. CD hanya mampu menyimpan data hingga 700 MB, sedangkan DVD mampu menyimpan data hingga 4,7 GB bahkan 17 GB. Sehingga saat ini lebih banyak menggunakan DVD walaupun CD tetap digunakan.

CPU

CPU  (Central Prosesing Unit) merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua fungsi operasional, yaitu :
·         ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan
·         CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

Cara Kerja CPU

Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

PERIFERAL

    Periferal atau perangkat tambahan  adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan kegunaannya, dan karena periferal adalah perangkat tambahan sehingga tidak di setiap komputer memiliknya.

Contoh periferal :

1. Kartu Jaringan

     NIC atau Network Interface Card adalah kartu jaringan yang berfungsi menghubungkan satu komputer dengan komputer lain. Ada dua jenis kartu jaringan, yaitu kartu jaringan yang menyatu dengan mainboard (onboard) dan kartu jaringan yang harus ditambahkan pada slot PCI yang terdapat pada mainboard.

2. Modem

     Modem berasal dari singkatan  Modulator  Demodulator.  Modulator  merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah dan berfungsi menghubungkan satu komputer lain ke komputer lain atau ke internet melalui jalur telepon. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer. Pada umumnya, modem memiliki keceptan 56 kbps.

3. HUB

     Hub atau disebut juga switch hub adalah sebuah alat yang  digunakan sebagai terminal jaringan komputer yang menggunakan kabel UTP. Jumlah port yang dimiliki hub bervariasi, mulai dari 8, 12, 16, 24 hingga 32 port. Semakin banyak port yang dimiliki suatu hub, semakin banyak pula komputer yang dapat dihubungkannya.

4. UPS

     UPS atau Uninterupted Power Supply adalah sebuah alat yang berfungsi memberikan tenaga listrik cadangan pada saat listrik PLN tibatiba padam. Dengan UPS, komputer masih akan tetap hidup selama beberapa saat ketika listrik padam sehingga kita berkesempatan menyimpan file dan mematikan komputer melalui prosedur yang benar. UPS ini termasuk salah satu alat penting di setiap komputer.

ALAT OUTPUT

    Informasi yang telah diproses oleh komputer ditampilkan kepada pengguna melalui alat output. Output devide berfungsi untuk menampilkan output sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), atau berupa suara.

Peralatan output dapat berupa :

·  Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
·  Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

Contoh alat output :

1. Monitor

     Monitor atau yang biasa disebut juga screen atau display adalah alat output utama dalam sistem komputer yang berfungsi menampilkan perintah, video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card) maupun hasil pengolahan data secara langsung di dalam layar monitor. Dewasa ini kita mengenal dua jenis monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
Ketajaman gambar yang ditampilkan pada sebuah layar monitor sangat ditentukan oleh resolusi. Tipe-tipe layar atau monitor komputer sekarang sangat beragam, mulai dari bentuknya yang besar yang memiliki layar cembung sampai dengan monitor yang berbentuk tipis dengan layar datar (flat). Ada beberapa jenis atau tipe monitor, tapi dalam kesempatan ini kami hanya menjelaskan jenis dan fungsi monitor yang paling populer yaitu CRT dan LCD. 

2. Printer

     Printer adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data dalam bentuk cetakan. Ada tiga jenis printer yang saat ini beredar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan printer laser. Ukuran kecepatan mencetak printer biasanya dinyatakan dalam satuan cps (character per second), lpm (line per minute) atau ppm (page per minute).

3. Proyektor LCD

     Proyektor LCD adalah alat yang berfungsi menampilkan objek yang dihasilkan komputer ke bidang lain yang lebih besar, misalnya layar presentasi atau tembok. Ukuran kekuatan sinar yang dipancarkan proyektor LCD proyektor biasanya dinyatakan dalam satuan ANSI lumens. Semakin besar ANSI lumens, semakin tinggi pula intensitas LCD cahaya yang dipancarkan suatu proyektorLCD sehingga menampilkan tampilan yang lebih baik.

4. Speaker

     Speaker ( pengeras suara ) adalah alat output audio, berfungsi mengeluarkan suara dari pengolahan data audio yang terjadi di dalam komputer yaitu transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.


Tuesday, January 1, 2019

Keuntungan Dan Kerugian Teknologi Komputer pada industri

Tags

Keuntungan Dan Kerugian Teknologi Komputer pada industri :



KEUNTUNGAN :

1.  Penggunaan Komputer dibidang industri memberikan manfaat begitu banyak karena membuat suatu pekerjaan lebih efisien dan efektif, teritama dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric (numeric control) atau pengawasan proses (process control).

2. Proses produksi dapat dilakukan dengan sesedikit mungkin tenaga manusia sehingga mengurangi resiko fisik yang dapat dialami oleh manusia.

3. Sebagai alat bantu untuk merancang produk baru secara cepat, mudah, dan tepat (akurat).

KERUGIAN :

1. Mudahnya terjadi cyber crime terhadap jaringan pada sebuah industri

2. Dapat terjadinya pembobolan rekening perusahaan, yang dapat menimbulkan kerugian finansial yang besar

Dari hal ini kita dapat menyimpulkan bahwa teknologi komputer dapat membawa keuntungan dan kerugian pada sebuah industri juga karena campur tangan manusia